Артефакт особого назначения
Части особого назначения
abc1918
ЧОНОВЦЫ
По просьбам трудящихся:
Части особого назначения (ЧОН), отряды особого назначения (ОСНАЗ) – военно-партийные отряды. Создавались при местных партийных организациях на основании постановления. ЦК РКП(б) от 17 апреля 1919 г. для оказания помощи органам Советской власти в борьбе с контрреволюцией, для поддержания порядка, охраны государственных. объектов.
Для общего руководства выделялись ответственный организатор при ЦК РКП(б) и организаторы при губкомах, укомах и т. д. ЧОН формировались из коммунистов, сочувствующих им рабочих и чл. профсоюзов в возрасте от 17 до 55 лет, а также из комсомольцев.
Первые ЧОН возникли в Петрограде и Москве, затем в губерниях РСФСР (к сент.
1919 г созданы в 33 губерниях), а также на Украине, в Белоруссии, Казахстане, республиках Ср. Азии и Закавказье.
Чоновцы проходили военное. обучение в системе Всевобуча, а с июля 1921 в системе военно-учебных. заведений и курсов РККА. 24 марта 1921 г. ЦК партии принял постановление о включении ЧОН в состав милиционных частей Красной. Армии.
Личный состав ЧОН был разделён на кадровый и милиционный (переменный). В декабре 1921 г. в ЧОН числилось кадрового состава 39 673 чел. и переменного — 323 372 чел.
В составе ЧОН были пехотные кавалерийские, артиллерийские. и бронечасти. В сентябре 1921 г. учреждены командование и штаб ЧОН страны (командующий А. К. Александров, нач. штаба В. А.
Кангелари), для политического руководства — Совет ЧОН при ЦК РКП(б) (секретарь. ЦК В. В. Куйбышев, заместитель. председателя ВЧК И. С.
Уншлихт, комиссар Штаба РККА и командующий ЧОН), в губерниях и уездах — командование и штабы ЧОН, Советы ЧОН при губкомах и укомах партии (состояли из секретарей парт, и комсомольских комитетов местных Советов, представителей командования Красной Армии, Внутренних. войск и ЧК).
ЧОН действовали в тесном контакте с отрядами ЧК и внутренними войсками. В прифронтовых районах Юж., Зап.
и Юго-Зап. фронтов. участвовали в боевых действиях. При оставлении этих районов отряды ЧОН частью вливались в Красную Армию, частью оставались на оккупированной территории. для подпольной работы и партизанской. борьбы. ЧОН сыграли важную роль в разгроме крестьянских мятежей (напр., при разгроме банд Антонова и Махно) и борьбе с басмачами, в 1919 г. отличились в боях при обороне Петрограда и ; против деникинских войск.
В 1924-1925 гг. ЧОН расформированы.
Самый ГлавныйСамый СправедливыйСамый Проницательный
Самый Знающий
?
|
abc1918Оригинал взят у kazak1971в Первые попытки ввести отдельную униформу для эстонских частейКак известно, в 1917 году появились национальные эстонские части (1 -й Эстонский полк), которые по форме от остальной русской армии ничем не отличались.
Если у латышских стрелков были специальные нагрудные знаки, то у эстонцев имелись лишь самовольные стыдливые трёхцветные ленточки да самопальные шифровки на погонах.
Вот такие. И непонятный для меня до сих пор прикол с раздвоенным ремешком фуражки.
Главный Комитет Эстонских Войск21 ноября 1917 года1 Эстонскому полкуОтдельному Таллиннскому полкуКомитету Эстонского Запасного батальона16 ноября с.г. произошло заседание комиссии, которой была поставлена задача выработать форму для эстонских солдат.Были приняты следующие решения:1. Погоны офицеров серебристого цвета,с синим (как на эстонском флаге) просветом, канты чёрные, звездочки золотистые.Шифровкой для всех является буква “Е”, на которую наложены номера полков – 1,2,3,4 так как у Таллиннского Эстонского Полка вместо цифры будет буква “Т”. Буквы на эстонском языке. Пуговицы первоначально серебристые с орлами, пока не будут разработаны собственные. Точные трафареты поручено разработать художнику.Солдатские погоны синие с черным кантом и белыми шифровками, точно как у офицеров.(Принято единогласно)2. Воротники из черного сукна с белым кантом (Принято единогласно)3. На штанах лампасов серебристых или белых не носить, а только белый кант (8 за, 3 против).В заключении решено было обратится к художникам с просьбой разработать нагрудный знак для Эстонской Дружины.
Председатель собрания Комитета – подпись.
В архиве рядом с этим документом имеются два экскиза погон, которые, кстати, не совпадают с описанием.Шифровка с буквой “Э”, звездочки серебристые, пуговицы ранее невиданные.Так как дело происходило уже после ВОСР, то, разумеется, все эти планы с погонами да кантами были похерены, с января 1918 года уже начали создавать Красную Армию и отдельные эстонские части были как бы уже и не нужны.Но кое-что (синий цвет для погон, черные воротники с белым кантом) все же использовали при введении формы уже для Эстонской Народной Армии в марте 1919 года.
Источник: //abc1918.livejournal.com/87254.html
Артефакт
Материал из Posmotre.li
Артефакт — вид флеботинума, обычно магический или построенный с помощью неизвестных чужих технологий.
Само слово «артефакт» значит «искусственный», и это говорит нам о том, что артефакт всегда кем-то сделан или построен.
Минерал, растение или животное артефактом быть не может (зато они вполне могут быть реликтами), если только его искусственно не наделили особыми способностями.
В вымышленных мирах артефакт — это не какой-то там черепок от ночной вазы мохнадцатого века до нашей эры. Артефакт обладает особыми способностями, причем способностями уникальными и невоспроизводимыми никакой распространенной технологией или магией, которые делают этот предмет единственным в своем роде.
И ещё он всегда древний, чем древнее, тем лучше: новые изобретения могут называться гаджетами, но никак не артефактами.
В современных фэнтезийных романах, впрочем, оба правила зачастую нарушаются, а «артефактом» походя именуется чуть ли не любой магический предмет, даже только что на коленке созданный чародеем.
Некоторые артефакты создаются для того, чтобы их использовали. Некоторые — чтобы их использовал только их создатель и хозяин, и в других руках они работают неправильно или не работают. Некоторые — для того, чтобы влиять на мир одним своим существованием, а некоторые — чтобы приносить горе, несчастье и рок тому, кто попытается их откопать.Благодаря всему этому, желающих найти артефакт хоть отбавляй, поэтому артефакт — распространенная разновидность макгаффина. Для детско-подростковой литературы и фэнтези – мейнстримный способ закрутить сюжет.
Разновидности[править]
- Узнаваемый артефакт — основан на реально существующем или упоминающемся в мифах и легендах предмете.
- Множитель силы — увеличивает уже существующие способности своего обладателя.
- Желанный артефакт — вызывает у всех (или только у слабовольных) желание во что бы то ни стало им обладать.
- Злобный артефакт — Обычно бывает создан неким великим и ужасным злодеем и помогает ему творить зло; в руках доброго или нейтрального персонажа постепенно превращает его в злодея. Персонаж с сильной волей и/или твёрдыми моральными принципами может устоять перед воздействием артефакта, если захочет — но только в виде отказа от его использования (если даже он носит артефакт с собой, то только как «хранитель», а не как пользователь).
- Экстремально мощный артефакт. Создан не злодеем и изначально на зло не настроен (максимум — сотворён с некоторым нарушением правил техники безопасности, а порой и того нету); однако артефакт настолько силён и «замкнут» на настолько масштабные мировые процессы, что использование его в хоть сколь-либо неблагих целях опасно для окружающих.
- Обычно Экстремально мощный артефакт является ещё и Желанным (ввиду слишком мощных сил, упиханных внутрь него или иным образом связанных с ним). Иногда в него также встроен параметр, несущий некую кару всякому, кто объявит сей артефакт своим (или даже просто до него дотронется), но при этом позволит себе некорректную мотивацию.
- Как правило, за Экстремально мощными артефактами заядло охотятся злые силы — в их руках штуковина начнёт служить злу, хоть и вопреки собственной природе. Если артефакт умеет наказывать неправедных обладателей — представитель Зла обычно готов терпеть последствия, лишь бы владеть «плюшкой». Вариант: за штуковиной охотится не записной злодей, а некий сложный и трагический персонаж с тараканами в голове, который с этим артефактом натворит куда худших бед, чем без него. Нередко квест положительных героев заключается именно в отнятии Экстремально мощного артефакта у некоего нехорошего (или не особенно хорошего) персонажа. Как вариант: герои не должны допустить, чтобы подлец/безумец им завладел.
- Самые известные примеры Экстремально мощных артефактов: Сильмариллы у Толкина; Аркенстон (в «Хоббите») у него же[1]; Философский камень в «Гарри Поттере» и в Slayers.
- Проклятый артефакт — приносить пользу либо не способен вообще, даруя обладателю только беды, несчастье и смерть, либо наоборот, вместе с эффектом проклятия дарует какую-то силу. Наиболее распространенный частный случай такого артефакта — проклятое оружие.
- Артефакт бессмертия — позволяет вечно жить.
Какой ценой — это отдельный вопрос, честный ответ на который не во всех случаях приятен слуху и уму.
- Развращающий артефакт — мгновенно или постепенно меняет мировоззрение владельца на мировоззрение создателя артефакта. См. выше всё, что сказано о Злобном артефакте.
- Защитный амулет — защищает своего владельца или отпугивает от него недоброжелательных существ. Иногда — и вполне доброжелательных субъективно, но могущих нанести вред объективно. И/или представляющих некую определённую фракцию/группировку, на защиту от практик которой как раз и настроен амулет.
- Волшебная лампа — артефакт, призывающий на службу хозяину некое могущественное существо. Возможны самые разные варианты того, откуда берётся такое существо, какова его природа и какие причины побуждают его выполнять желания владельца артефакта.
- Артефакт дармовой силы — придает тому, кто его подберет, какие-нибудь способности или умения просто так, на ровном месте (в отличие от Множителя силы, который умножает уже существующие). Цена опять же может оказаться неожиданной, а то и малоприятной…
Сочетают сразу несколько вариантов[править]
- Единое кольцо из LotR — это:
- Множитель силы
- Желанный артефакт
- Злобный артефакт
- Артефакт бессмертия
- Артефакт промывки мозгов
- В какой-то степени еще и проклятый, потому что оно имеет тенденцию предавать и подставлять самозваных владельцев, в некоторых случаях — со смертельным исходом, пытаясь вернуться к своему создателю.
- Ну и наконец, поскольку LotR — это LotR, оно стало почти что узнаваемым артефактом. Довольно часто можно увидеть отсылки к нему в виде простых золотых колец без камня, дающих невидимость, со зловещими названиями (например в первом Quake).
Примечания[править]
- ↑ Описания Сильмариллов и описание Аркенстона во многом совпадают, и вряд ли это случайно.
В фаноне бытует версия, что Аркенстон — это некая «более слабая реинкарнация» того Сильмарилла, в обнимку с которым Маэдрос сын Феанора бросился в расселину с лавой.
Другая фанская версия гласит, что это тот самый Сильмарилл и есть, только обросший защитной скорлупой из алмаза за время своего путешествия под землёй; этим объясняется и возможность его огранить (гномы гранили всего лишь скорлупу), и его нежгучесть.
Источник: //posmotre.li/%D0%90%D1%80%D1%82%D0%B5%D1%84%D0%B0%D0%BA%D1%82
Достижение
Достижение «Искатель» (англ. Artifact Hunter) в «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» открывается после нахождения 23 артефактов. Артефакты — это загадочные образования с уникальными свойствами, появляющиеся в местах аномалий после выбросов. Выбросы в Зоне происходят один-два раза в сутки.
Местоположение старых артефактов в аномалиях при этом меняется. Все артефакты в «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» порождаются термальными, химическими, электрическими, радиационными, органическими и гравитационными аномалиями.
Каждая аномалия порождает семейство из двух-трех артефактов схожего типа, которые различаются внешним видом и силой воздействия на организм носителя.
Воздействие может быть как положительным, так и отрицательным. Чаще всего оно отрицательное, так как радиация негативно влияет на организм главного героя. Поэтому необходимо подбирать артефакты таким образом, чтобы получаемый негативный эффект сглаживался и не наносил урона здоровью.
Например, негативный эффект от двух Золотых рыбок (радиация +6) перекрывается положительными свойствами двух Пузырей (радиация -8) и еще остается место для Глаза (радиация +2). Количество одновременно используемых артефактов в костюме ограничено специальными ячейками.
Добавить дополнительные ячейки для артефактов можно на «Скадовске» у техника Кардана или на Янове у Азота с помощью модификаций, для которых требуются инструменты для тонкой работы и калибровки.
Вероятность нахождения редких артефактов в Зоне увеличивается после получения достижения «Опытная сталкер»; в аномалиях чаще начинают появляться Золотая рыбка, Пламя, Светляк, Снежинка и Пузырь.
Найти артефакты помогают детекторы, а экзоскелеты и комбинезоны помогают защититься от негативного влияния окружающей среды во время сканирования аномалий. Самые лучшие детекторы «Велес» и «Сварог» можно получить в ходе прохождения главного сюжета.
Экзоскелет можно заказать в любое время у Шустрого за 60000 рублей или купить у Сыча за 45000 рублей на «Скадовске» в Затоне после получения достижения «Состоятельный клиент», также найти экзоскелет можно в продаже у Гавайца на Янове после получения достижений «Друг Долга» или «Друг Свободы».
Артефакты являются основным источником заработка сталкеров. Борода со «Скадовска» — это единственный торговец артефактами в Затоне, Окрестностях «Юпитера» и в Припяти. Он же выдает заказы на их поиск и доставку. От редкости артефакта зависит вознаграждение, оно может достигать 24000 рублей за штуку.
Если взять заказ, но не выполнить, на Затоне появятся вольные сталкеры Кувалда и Гребень, которые выполнят задание для Бороды за Дегтярева. Никто не запрещает воспользоваться удобные случаем и выкупить или отобрать найденные артефакты у наемников, а затем отдать Бороде за вознаграждение.
Артефакты в «Сталкер: Зов Припяти»:
Компас, Сердце Оазиса, Измененный штурвал, Измененный изолятор, Аномальное растение — не входят в список обязательных артефактов. Если отдать Сердце Оазиса ученым из бункера в Окрестностях «Юпитера», редкий артефакт повлияет на концовку игры.
Ночная звезда | Затон: Земснаряд, Аномалия «Коготь»; Окрестности Юпитера: Аномалия «Битум». | Макс. вес +4 кг., Радиация +1 | 6000RU |
Грави | Затон: Земснаряд; Окрестности Юпитера: Аномалия «Битум». | Макс. вес +8 кг., Радиация +2 | 12000RU |
Золотая рыбка | Затон: Земснаряд, Аномалия «Коготь»; Припять: Школа. | Макс. вес +12 кг., Радиация +3 | 18000RU |
Мамины бусы | Затон: Сгоревший хутор, Аномалия «Котел», Аномалия «Цирк»; Окрестности Юпитера: Цементный завод. | Заживление ран +2, Радиация +1 | 6000RU |
Глаз | Затон: Сгоревший хутор, Аномалия «Котел», Аномалия «Цирк»; Окрестности Юпитера: Аномалия «Пепелище», Аномалия «Битум». | Заживление ран +4, Радиация +2 | 12000RU |
Пламя | Затон: Аномалия «Цирк»; Припять: Аномалия «Вулкан». | Заживление ран +6, Радиация +3 | 18000RU |
Душа | Затон: Топь, Аномалия «Соснодуб»; Окрестности Юпитера: Карьер, Аномалия «Бетонная ванна»; Припять: Универмаг, Аномалия «Лоза». | Восстановление здоровья +2, Радиация +2 | 6000RU |
Колобок | Затон: Топь, Аномалия «Соснодуб». | Восстановление здоровья +4, Радиация +2 | 12000RU |
Светляк | Затон: Топь; Окрестности Юпитера: Аномалия «Плавни»; Припять: Во дворике здания между Универмагом и Общежитием, Аномалия «Лоза». | Восстановление здоровья +6, Радиация +3 | 18000RU |
Батарейка | Затон: Аномалия «Железный лес», Аномалия «Рубец»; Окрестности Юпитера: Хозяйственный двор, Стоянка. | Восстановление сил +2, Радиация +1 | 6000RU |
Пустышка | Окрестности Юпитера: Стоянка; Припять: Старый КБО. | Восстановление сил +4, Радиация +2 | 12000RU |
Снежинка | Затон: Аномалия «Железный лес»; Припять: Крыша КБО «Юбилейный». | Восстановление сил +6, Радиация +3 | 18000RU |
Медуза | Затон: Земснаряд, Аномалия «Коготь»; Припять: Школа. | Радиация -2 | 4000RU |
Выверт | Затон: Земснаряд, Аномалия «Коготь», Пещеры под сгоревшим хутором. | Радиация -3 | 8000RU |
Пузырь | Затон: Пещеры под сгоревшим хутором; Окрестности Юпитера: Карьер, Аномалия «Бетонная ванна»; Припять: Универмаг. | Радиация -4 | 12000RU |
Кристалл | Затон: Сгоревший хутор; Припять: Аномалия «Вулкан». | Термозащита +3, Радиация +1 | 2000RU |
Огненный шар | Затон: Сгоревший хутор, Пещера под сгоревшим хутором, Аномалия «Цирк»; Окрестности Юпитера: Аномалия «Битум», Аномалия «Пепелище». | Термозащита +6, Радиация +2 | 4000RU |
Кровь камня | Затон: Топь, Аномалия «Соснодуб»; Окрестности Юпитера: Аномалия «Плавни». | Химзащита +3, Радиация +1 | 2000RU |
Ломоть мяса | Затон: Пещеры под сгоревшим хутором, Топь, Аномалия «Соснодуб»; Припять: Универмаг. | Химзащита +6, Радиация +2 | 4000RU |
Каменный цветок | Затон: Пещеры под сгоревшим хутором, Аномалия «Коготь». | Пси-защита +3, Радиация +1 | 3000RU |
Лунный свет | Затон: Аномалия «Железный лес»; Окрестности Юпитера: Стоянка. | Пси-защита +6, Радиация +2 | 6000RU |
Бенгальский огонь | Затон: Аномалия «Железный лес». | Электрозащита +3, Радиация +1 | 2000RU |
Вспышка | Затон: Аномалия «Рубец», Аномалия «Железный лес»; Припять: Крыша КБО «Юбилейный», Старый КБО. | Электрозащита +6, Радиация +2 | 4000RU |
Компас | Затон: Старая баржа Ноя (задание «Компас» дает Борода во время решения конфликта между сталкерами и бандитами). | Термозащита +3, Химзащита +3, Пси-защита +3, Электрозащита +3, Восстановление сил +2, Радиация +4 | 10000RU |
Сердце Оазиса | Окрестности «Юпитера»: Вентиляционный комплекс (задание «Оазис» дает профессор Озерский из бункера ученых). | Восстановление здоровья +2, Восстановление сил +2, Заживление ран +2, Насыщение +1, Радиация +4 | 7000RU |
Влияние Сердца Оазиса на концовку «Сталкер: Зов Припяти»
Рассказы об Оазисе перестали быть легендами: все чаще в разговорах сталкеров упоминались те, кто смог найти путь к этой тайной аномалии. Поток искателей не иссякает, чем и продолжают пользоваться бандиты. Новички клюют на предложение показать дорогу к Оазису, но дело обычно заканчивается грабежом где-нибудь в сторонке от сталкерских троп.
Источник: //noobia.ru/s/stalker-call-of-pripyat/dostizhenie-iskatel.html
Артефакт особого назначения
С некоторыми предметами мы расстаемся легко. Но есть то, что мы готовы охранять, как военную тайну, и передавать по наследству, даже если вещь давно сломана и не имеет материальной ценности. Что нами движет и так ли это безопасно, как кажется?
Текст Ольга Кочеткова-Корелова, Алла Ануфриева
Тяжелую чугунную швейную машинку с ножным управлением производства Подольского завода 46-летняя Елена вот уже много лет перевозит с квартиры на квартиру, из города в город.
Последние три года «старая боевая подруга» не работает, но хозяйка в любом месте находит для нее «красный угол». «На ней шила моя бабушка во время войны, учила и меня. С помощью этой машинки появились на свет мое выпускное платье, многие другие наряды.
Если я избавлюсь от нее, лишусь важной части жизни и силы, а еще предам память дорогого человека».
В наше представление о себе включены не только биография, жизненные этапы, но и то, что нас окружает: дом, одежда, семья. Об этом писал психолог Уильям Джеймс, вводя понятие эмпирического «Я»1. Причем мы допускаем в наше «Я» не все подряд, а проводим селекцию. Иногда трудно понять, почему мы «одобрили» одну вещь и не приняли другую. Попробуем разобраться, что стоит за такой привязанностью.
Знак принадлежности к роду
«Первоначально термин «привязанность» использовался только применительно к эмоциональной связи с родителями. Сейчас он включает отношение к природе, городам, районам, дому и вещам, – поясняет доктор наук, автор концепции психологического пространства личности Софья Нартова-Бочавер.
– Благодаря нашей привязанности вещь начинает обладать гипертрофированной ценностью». Предмет, который долго хранится в семье, становится для нас знаком семейной идентичности.
И не обязательно предмет: идентичность может быть, например, диетической, когда рецепт блюда передается и воспроизводится из поколения в поколение. «Вы можете приготовить пироги по рецепту моей бабушки, я расскажу как.
Но я точно знаю, что у вас не получится тот вкус, – делится 34-летняя Ирина, – и бабушка, и мама, и я всегда готовили «на глазок». Никаких точных дозировок. А вкусно так, что пальчики оближешь».
Присутствие старых вещей и историй (в том числе и рецептов) удерживает связь с прошлым, если принадлежность к семье мы считаем своим ресурсом. «Но мы охотно расстаемся с тем, что маркирует нашу прошлую идентичность, которая в настоящем неактуальна, – продолжает Софья Нартова-Бочавер. – Обручальные кольца многие спокойно снимают, если развод проходит без страстей».
У разных народов свои отношения с предметным миром. «В японской культуре предмет, который долго, более 100 лет, находится в доме, начинает жить собственной жизнью.У сибирских народностей считается, что умершая душа не сразу попадает в загробный мир – примерно год она пережидает в какой-то вещи», – рассказывает системный семейный психотерапевт, этнопсихолог Игорь Любитов. Семейная история проявляется в разных модальностях: в реликвиях, воспоминаниях, преданиях.
И не важно, сколько стоит значимая для нас открытка, кукла, вязаная салфетка, настольная лампа… Обстоятельства, при которых мы их получили, или связанные с ними события придают им особый смысл, наделяют аурой, силой и энергетикой.
«У меня была традиция: как только я приезжала на дачу, включала свет и заводила старый бабушкин будильник, который тарахтел как трактор, – с улыбкой вспоминает Софья Нартова-Бочавер. – Но однажды он не завелся. Началась паника.
Я бросилась искать в интернете такой же, нашла и купила. Но решила все же и старый починить. Женщина-мастер заменила ему кожух с голубого на коричневый и объяснила причину поломки – усталость пружины, но успокоила: «Сердце у него осталось прежнее». Теперь у меня два «трактора».
Я, будучи психологом, стала искать какие-то параллели: усталость пружины – это усталость дома, отношений и еще бог знает чего. Сейчас подумываю купить синий кожух, какой был у будильника прежде». Нам важно, чтобы вещи сохраняли вид, были такими, какими запомнились.
В этом для нас залог постоянства, неизменности мира и воспоминаний.
Пупс вместо памятника
У тех, кто вырос в СССР, особое отношение к имуществу – чрезвычайно бережное. Ведь практически вся советская эпоха сопровождалась тотальным дефицитом. Многие советские люди были одним большим кружком «Умелые руки»: ничего не выбрасывалось, а квартиры напоминали склады.
Не всегда эти вещи были нужны, но – «Авось пригодится!». Даже само слово «авоська» родилось в советскую эпоху – вдруг случайно удастся что-то купить. Но далеко не все определялось потребительской востребованностью.
«Во все времена в каждой семье были предметы, которые хозяева наделяли особой смысловой нагрузкой, символическим богатством, – говорит доктор исторических наук, исследователь истории игрушки Алла Сальникова.
– При этом они не обязательно обладают эстетической или материальной ценностью, но с ними связаны истории, легенды, а иногда и тайны: благодаря им передается память следующим поколениям». Бывает, что мы даже не догадываемся, какие воспоминания запечатлены в доставшихся нам старинных вещах, и все-таки ощущаем их влияние.
«В моей практике был случай: ко мне обратилась молодая семья. Вместе с ребенком они поселились в квартире бабушки, – рассказывает Игорь Любитов, – и младенец очень волновался, когда папа подносил его к большому пупсу: тот был размером с малыша и сидел на шкафу.
Затем мы выяснили, что у отца семейства были братья и сестры, о которых он ничего не знал: они умерли до его рождения. Эта игрушка была приобретена для них. Мы стали разбираться, как происходит «контакт» куклы и младенца. Папа подносил мальчика к шкафу, и было непонятно: то ли пупса показывают ребенку, то ли ребенка пупсу». Для бабушки эта
Источник: //kiozk.ru/article/psychologies/artefakt-osobogo-naznacenia
Артефакты
Артефакты — один из важнейших источников заработка сталкеров. Все артефакты рождаются в аномалиях, архианомалиях, либо аномальных полях.
Природа этих образований до конца не ясна – до сих пор идут споры о том, являются ли артефакты «плодами» аномалий или же их «отбросами», но ясно одно – эти предметы обладают некими свойствами, которые могут быть полезны для человека (регенерация тканей, заживление ран и т.п.), либо вредным для него (облучение радиацией, пси-излучением и т.д.).
Компас – редчайший артефакт
По этой причине аномальными образованиями интересуются Учёные и Военные, ну и конечно же, те, кто эти образования хочет продать (сталкеры и торговцы при дальнейшей “переправе” товара), либо купить (торговцы и необъятный список тех, кто по каким-либо причинам хочет артефакт купить).
Применение[править | править код]
Военный сталкер, рассматривающий Ломоть мяса Один из самых распространённых артефактов – Медуза
Чтобы артефакт применить его нужно повесить на пояс: начиная с Чистого неба, каждый комбинезон обладал своим числом контейнеров под артефакты, увеличить это число можно после апгрейдов у механиков, однако, максимальное число не превысит пяти (в Тени Чернобыля максимум было 5). Как уже было сказано, негативные свойства артефактов нужно «гасить» положительными свойствами других. Есть и такие, которые имеют только положительные качества (хотя в Тени Чернобыля v.04 был баг с артефактом Слизняк – он имел только отрицательные свойства).
В билдах была возможность «активировать» артефакты – производить некоторые действия с ним и после из артефакты рождалась аномалия, которая его породила. К сожалению, эту возможность вырезали, но она восстановлена во множестве пользовательских модификациях.
Происхождение[править | править код]
Научными наблюдениями доказано, что артефакты образуются из различных органических и неорганических веществ, попавших в аномалию: трава, песок, куски плоти, металлы и т.д. Сталкеры были первыми, кто понял, как и из чего аномалия артефакт производит и дал соответствующие названия некоторым из них: Душа, Ломоть мяса и Кровь камня.
Конечно же, есть и такие артефакты, материнские аномалии которых неизвестны, по причине их незаметности, либо чрезвычайной редкости, тем не менее, есть артефакт, значит, есть и аномалия, которая его породила.
Начиная с Чистого неба, каждая аномалия порождает семейство артефактов схожего воздействия, которые различаются внешним видом и силой воздействия на организм носителя.
Поиск[править | править код]
Сталкер, ищущий артефакты
Артефакты находятся вблизи аномалии, что затрудняет их поиск и добычу – всегда есть риск стать материалом для какого-либо артефакта.
В первой части Игры артефакты видимы и обнаруживаются – сложно или легко – по степени их заметности: прозрачность, свечение, эффекты, которые производит артефакт и т.д.
Однако, в Чистом небе ситуация меняется – чтобы найти артефакт, нужно иметь детектор: когда артефакт будет близко детектор его «засветит» и артефакт можно будет взять. Об артефакте невдалеке сигнализирует детектор писком, либо информацией на дисплее (детекторы новейшего поколения).
Кроме того, артефакты приобрели свойство передвигаться внутри аномальных полей в состоянии невидимости, что ещё более затрудняет их поиск.[1]
«Яблоко раздора» для поклонников Игры, начиная с Чистого неба[2] «Монолитовец» над Ночной Звездой
Трансмутация артефактов[править | править код]
Основная статья – Трансмутация артефактов
Трансмутация артефактов — процесс превращения одного артефакта (или нескольких) в другой артефакт. В оригинальных играх такая возможность отсутствует, однако трансмутация введена во многих модах; одним из первых модов, позволяющих трансмутацию, был AMK.
Поиск рецептов, без которых трансмутация работать не будет, составляет, как правило, содержание отдельных, иногда весьма разветвлённых, квестов. В основном, трансмутация происходит в определённой аномалии, в которую необходимо бросить ингредиенты и подождать некоторое время (от пары минут до нескольких часов).
В некоторых модах трансмутацию могут производить только учёные на специальном оборудовании.
Список артефактов[править | править код]
Аленький цветочек | Отсутствует в игре | Отсутствует в игре | 5000 Нет воздействия | Отсутствует в игре |
Аномальное растение[ком. 1] | Отсутствует в игре | Отсутствует в игре | Отсутствует в игре | 0 Нет воздействия |
Артефакт Стрелка | Свойства неизвестны[ком. 2] | Отсутствует в игре | Отсутствует в игре | Отсутствует в игре |
Батарейка | 5000 Электрошок +30% | 800 Максимальное здоровье +20Максимальный переносимый вес +10 Устойчивость к радиации +10 | 6000 Выносливость +2 Радиация +2 | 6000 Восстановление сил +2 Радиация +2 |
Бенгальский огонь | 1000 Выносливость +36% Электрошок -10% | Отсутствует в игре | 2000 Электрошок +1 Радиация +1 | 2000 Электрозащита +3 Радиация +1 |
Вспышка | 2500 Выносливость +73% Электрошок -10% | 450 Максимальное здоровье +50 Меткость -10 | 4000 Электрошок +3 Радиация +1 | 4000 Электрозащита +6 Радиация +2 |
Выверт | 1000 Разрыв +2% Радиация +5% | Отсутствует в игре | 8000 Радиация -4 | 8000 Радиация -3 |
Глаз | Отсутствует в игре | Отсутствует в игре | 12000 Кровотечение +40 Радиация +2 | 12000 Заживление ран +4 Радиация +2 |
Грави | 2500 Разрыв +3% Радиация +5% | Отсутствует в игре | 12000 Максимальный вес +20 кг Радиация +3 | 12000 Переносимый вес +8 кг Радиация +2 |
Душа | 5000 Здоровье +600% Пулестойкость -10% Разрыв -10% Удар -10% | Отсутствует в игре | 6000 Здоровье +2 Радиация +2 | 6000 Восстановление здоровья +2 Радиация +2 |
Золотая рыбка | 5000 Разрыв +5% Радиация +5% | Отсутствует в игре | 18000 Максимальный вес +30 кг Радиация +3 | 18000 Переносимый вес +12 кг Радиация +3 |
Изменённый изолятор | Отсутствует в игре | Отсутствует в игре | Отсутствует в игре | 1000 Радиация +6[ком. 3] |
Изменённый штурвал | Отсутствует в игре | Отсутствует в игре | Отсутствует в игре | 1000 Радиация +6[ком. 4] |
Каменный цветок | 2500 Пулестойкость +3% Радиация +5% | Отсутствует в игре | 3000 Телепатия +1 Радиация +1[ком. 5] | 3000 Пси-защита +3 Радиация +1 |
Капли | 1000 Радиация -10% Выносливость -18% | Отсутствует в игре | Отсутствует в игре | Отсутствует в игре |
Колобок | 5000 Разрыв +5% | Отсутствует в игре | 12000 Здоровье +4 Радиация +2[ком. 6] | 12000 Восстановление здоровья +4 Радиация +2 |
Колючка | 1000 Радиация[ком. 7] -10% Кровотечение -100% | Отсутствует в игре | Отсутствует в игре | Отсутствует в игре |
Компас | Отсутствует в игре | Отсутствует в игре | 50000 Выносливость +6 | 50000 Восстановление сил +2 Пси-защита +3 Термозащита +3 Химзащита +3 Электрозащита +3 Радиация +4 |
Кристалл | 5000 Радиация -30% Выносливость -18% | 750 Максимальный переносимый вес +15 Пулестойкость -5 | 2000 Ожог +1 Радиация +1 | 2000 Термозащита +3 Радиация +1 |
Кристальная колючка | 2500 Радиация[ком. 8] -20% Кровотечение -100% | Отсутствует в игре | Отсутствует в игре | Отсутствует в игре |
Кровь камня | 1000 Здоровье +200% Удар -10% Разрыв -10% Пулестойкость -10%[ком. 9] | Отсутствует в игре | 2000 Химический ожог +1 Радиация +1 | 2000 Химзащита +3 Радиация +1 |
Ломоть мяса | 1000 Здоровье +400% Удар -10% Разрыв -10% Пулестойкость -10% | Отсутствует в игре | 4000 Химический ожог +3 Радиация +1 | 4000 Химзащита +6 Радиация +2 |
Лунный свет | 5000 Выносливость +109% Электрошок -10% | 600 Меткость +6Максимальный переносимый вес -15 Устойчивость к радиации -5[ком. 10] | 6000 Телепатия +3 Радиация +2 | 6000 Пси-защита +6 Радиация +2 |
Мамины бусы | 5000 Пулестойкость +5% | Отсутствует в игре | 6000 Кровотечение +20 Радиация +2 | 6000 Заживление ран +2 Радиация +1 |
Медуза | 1000 Пулестойкость +2% Радиация +5% | 400 Пулестойкость +5 Устойчивость к радиации -10 | 4000 Радиация -2 | 4000 Радиация -2 |
Морской ёж | 5000 Радиация[ком. 11] -30% Кровотечение -100% | Отсутствует в игре | Отсутствует в игре | Отсутствует в игре |
Ночная звезда | 5000 Пулестойкость +5% Радиация +5% | Отсутствует в игре | 6000 Максимальный вес +10 кг Радиация +2 | 6000 Переносимый вес +4 кг Радиация +1 |
Огненный шар | 2500 Радиация -20% Выносливость -18% | 500 Пулестойкость +10 Максимальный переносимый вес -10 | 4000 Ожог +3 Радиация +2 | 4000 Термозащита +6 Радиация +2 |
Пламя | Отсутствует в игре | Отсутствует в игре | 18000 Кровотечение +60 Радиация +3 | 18000 Заживление ран +6 Радиация +3 |
Плёнка | 5000 Химический ожог +30% | Отсутствует в игре | Отсутствует в игре | Отсутствует в игре |
Пружина | 5000 Удар +30% | Отсутствует в игре | Отсутствует в игре | Отсутствует в игре |
Пузырь | Отсутствует в игре | Отсутствует в игре | 12000 Радиация -6 | 12000 Радиация -4 |
Пустышка | 5000 Ожог -30% | 500 Устойчивость к аномальному воздействию +15 | 12000 Выносливость +4 Радиация +3 | 12000 Восстановление сил +4 Радиация +2 |
Светляк | Отсутствует в игре | Отсутствует в игре | 18000 Здоровье +6 Радиация +3 | 18000 Восстановление здоровья +6 Радиация +3 |
Сердце «Оазиса» | Отсутствует в игре | Отсутствует в игре | Отсутствует в игре | 7000 Восстановление здоровья +2 Восстановление сил +2 Заживление ран +2 Насыщение +1 Радиация +2 |
Слизняк | 2500 Кровотечение -267% Ожог -10% Химический ожог -10% | Отсутствует в игре | Отсутствует в игре | Отсутствует в игре |
Слизь | 1000 Кровотечение -133% Ожог -10% Химический ожог -10% | Отсутствует в игре | Отсутствует в игре | Отсутствует в игре |
Слюда | 5000 Кровотечение -400% Ожог -10% Химический ожог -10% | Отсутствует в игре | Отсутствует в игре | Отсутствует в игре |
Снежинка | Отсутствует в игре | Отсутствует в игре | 18000 Выносливость +6 Радиация +3 | 18000 Восстановление сил +6 Радиация +3 |
Довольно редкий гость сталкерского подсумка – Колобок
Интересные факты[править | править код]
- Впервые артефакты появляются в 1265 билде.
Примечания[править | править код]
- Кстати говоря, для того, чтобы игрок полюбовался на находку, визуалы многих артефактов были так же изменены
- Имеется ввиду режим невидимости для подавляющего числа артефактов
- Технически не является артефактом
- В игре присутствует в интро-ролике (dream_doctor.ogm). Визуал и конфиги отсутствуют.
- Вес артефакта – 3 кг
- Вес артефакта – 1 кг
- В игре присутствует уникальный экземпляр, полностью идентичный в свойствах оригиналу
- В игре присутствует уникальный экземпляр, полностью идентичный в свойствах оригиналу
- Имеется в виду не добавочная защита к броне, а скорость восстановления от радиоактивного заражения.
- Имеется в виду не добавочная защита к броне, а скорость восстановления от радиоактивного заражения.
- В игровых файлах присутствует уникальный экземпляр, полностью идентичный в свойствах оригиналу
- Хотя его вес в информации указан таким же, как и у остальных артефактов (0,5 кг), в действительности веса он не имеет
- Имеется в виду не добавочная защита к броне, а скорость восстановления от радиоактивного заражения.
Источник: //stalker-ru.gamepedia.com/%D0%90%D1%80%D1%82%D0%B5%D1%84%D0%B0%D0%BA%D1%82%D1%8B